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2009年6月30日 (火)

BGMにはこだわりを

私はゲームに限らず、アニメやドラマなどでもBGMは重要だと思ってます。どのアニメも似たり寄ったりのBGMじゃつまらないし、ギャップがありすぎるのもどうかと思うわけで、そうしてるうちに、主題歌よりもBGMの曲調の方を覚えてしまったり。まあそんなだから初音ミクとか作るときも先に伴奏の方を作るのにこだわりすぎて失敗するのが多いのですが(笑)

2009yso007 まあそんなわけで、ここでイースオンラインのBGMを検証。基本的にイースオンラインのBGMは過去のイースのBGMをオーケストラアレンジにしたのがほとんどです。でもイースのBGMといえば、ファンタジーとはギャップがありそうなロック調のバンド曲が特徴。それがまた妙にマッチするのがよかったのですが、それをオーケストラ調にすると、何かイースっぽくないな~とか思うのです。

まあラグナロクオンラインのBGMに比べれば格段にいいのですが。あれはしょぼ過ぎ。

それでは分かるBGMをいくつか紹介。

パッチクライアント(ゲームスタートの画面)…QUATERA WOODS(イースⅥ・クアテラの樹海)

チュートリアルクエスト(ゲーム開始時の練習フィールド)…THE PIRATE SHIP(イースⅥ・海賊船)

フィエラ平原・精霊遺跡周辺・・・FEENA(イース・オープニング画面他)

フィエラ平原西部周辺・・・ICE RIDGE OF NORTIA(イースⅡ・ノルティアの氷壁)

マジュイック周辺・・・PALACE OF SALMON(イースⅡ・サルモンの神殿)

クエストモンスター戦闘時・・・TO MAKE THE END OF BATTLE(イースⅡ・オープニング)

精霊遺跡・旧都市中心街周辺・・・(イースⅣ・氷の山の洞窟?)

インスタントダンジョン・・・翼を持った少年(イースⅢ・フィールド)

分かるのはこんな所。多分他にも使われるところはおおいだろうけど、それはまた分かり次第紹介していきます。

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