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2009年11月 3日 (火)

イースオンライン;半年総括

イースオンラインのプレオープンテスト開始が4月23日(蒼兵衛が参戦開始が4月27日の追加参加)、オープンテスト開始が4月30日、正式サービス開始が5月21日と、始まってから半年が経過しました。まあここまでやって思うのは、もう少し上級レベル向けイベントを拡充してほしいなと思うところ。そこで今日は、いろいろイースオンラインの問題点などの総括をしてみようかと思います。

2009yso105これはオープンテスト時のSS(左)と、正式サービス時のSS(右)。どう違うか分かります?それは文字。テスト時は明朝体で書かれてる名前表記が、現在ではゴシック体になっております。当時はメニューの文字も、チャット種類の文字も明朝体でした。テスト中を感じさせますね~。ただ当時は今よりも中国からの参戦が多い上に、RMTもやたらと宣伝チャットになっておりました。これらとの戦いはいたちごっこなんでしょうね…。

さて、私的の指摘。

1.そろそろレベル全開放と上級クエストの拡充を

現在レベルは64まで、装備も2-1までで制限されています。でも半年経つとLv60以上の人があちこち見られる上に、やる事がないと嘆いている人もいます。中にはRAIDを一人で倒す事を目標にしてる人も。でも他の人も狩りたいのに25時間おきに沸くRAIDを先に狩られてしまっては、他の人も困るはず。そろそろLv99まで全開放して、ランク1クラスの装備も公開すべきじゃないでしょうか。そしてLv40以降にもいろいろクエストを追加して、楽しみやすいゲーム感覚にしてほしいです。インスタントダンジョンだけではさすがにやる気が起きない人も多いはずです。

2.チャット表示をもっと見やすくしてほしい

2009yso106 ちゃっとの表記部分。画面と一体化を狙って透過率を高くしてしまったせいで、明るい場所に行くと、どうしてもチャットが見えません。暗いダンジョンならまだ見えるんだけど、平原は明るい緑の場所が多くて、ギルドチャットになると緑だから、よけいに見づらくて、チャットをする時は視点を暗い場所に変えなければなりません。ここは透過をなくすか、もう少し透過率を落として表示させるべきだと思います。これを「仕様です」といいわけされたら、皆ゲームから離れていきますよ。

3.インスタントダンジョンのLv別バランスをちゃんととって

そう、Lv40までのインスタントダンジョン「流罪の塔」の事です。その前のLv27までの「海の魔物の封印」、Lv35 までの「濃霧の洞窟」までは、パーティーを組まなければ到底攻略できないダンジョンになってます。途中にモンスターもいっぱい、そしてボスは制限レベルいっぱいのキャラを揃えても苦戦するモンスターです。これこそ正しいインスタントダンジョン。ところが、その次の「流罪の塔」は、塔の名前は名ばかりで、1層だけ、ボスまで一直線、そのボス「ゾンビ伯爵リン」はスタンさえかけてしまえば、力ごり押しで勝ててしまうという簡単さ。走した事もあって、今では流罪の塔はレベルアップスポットと化し、さらにドロップアイテムは高額商品なので、いつも人が大勢います。

しかし、Lv35~40といえば、転職のためのイースの書集めをしなければならない時。パーティーを組まなければ集められない章もあるのに、肝心のパーティー集めも、流罪パーティーに人材を持ってかれる事もしばしば。「章なんて買えばいいじゃん」との言い訳まで。

さらに、Lv41になると流罪に入れなくなるからと、わざわざモンスターに殺されてレベルダウンするためにダンジョンにこもる人もいる上に、そこには流罪の塔の鍵をあちらこちらに捨ててくモラルのない人も。正直私も最初は参戦してましたが、今はその単調すぎるダンジョンに飽きてしまいました。

ここはちょっと流罪の塔のダンジョン改良を強く望みます。「塔」って名前なんだから、せめて5層ぐらいにして、パーティーでないと攻略できないぐらいの難易度に高めて欲しいです。その後のLv45までの「ドライスの聖地」はあれ程難しいのになあ。

4.キャラクターに表情を!

キャラクターデザインに関しては、私は悪くないと思います。イースファンから一部ブーイングがあった「ミニピッカード」も実際に動かしてみれば面白いし。ただ問題があるとすれば、キャラに表情がない事ですね。「喜び」や「泣き」もあるのに、顔が無表情なので何か味気ないんですよね。せめてニコッとした表情やムッとした表情を加えて欲しいところ。まあこれは設定上なので難しいところなんでしょうけどね。

まあいろいろ書きましたが、いずれこの事は運営にも提案してみたいと思います。イースオンラインはしばらく楽しんでみますよ。まあこれからはやる事も多いし、接続率は低くなるでしょうけど。

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